La Campagne de Russie II

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Re: La Campagne de Russie II

Message par Briscard » Ven Fév 23, 2024 2:41 pm

Renzo a écrit :Il n'y a plus de montagne dans CDR 2. Il y a des collines à plusieurs niveaux à la place. Mais la compétence "traversée des montagnes" subsiste. Par contre elle permet d'économiser un 1 PA en montant d'un niveau d'altitude.

OK

Est-ce qu'il sera possible de créer des cartes avec des différences de niveau supérieur à 1 d'une case à une case voisine ? Je me déplace d'un niveau n à niveau n+1 : cout 2 PA (sans compter l'éventuel bonus), d'un niveau n à un niveau n+2 : cout 3 PA, et déplacement interdit au delà (falaise). J'y vois un intérêt majeur pour l'artillerie qui pourrait prendre des positions très avantageuses (surtout si on interdit en plus de tirer sur un niveau n+3 ou qu'on mette des pénalités au tir).
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Ven Fév 23, 2024 3:58 pm

Il n'est possible de monter que de un niveau à la fois. Mais tu peux avoir une artillerie au niveau 3 qui tir en plaine au niveau 0.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Briscard » Ven Fév 23, 2024 3:59 pm

OK, merci

Et pourra-t-il donc y avoir deux cases voisines avec une différence de niveau >1 pour protéger l'artillerie ?
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Ven Fév 23, 2024 4:33 pm

Le code pourrait gérer ça facilement mais graphiquement ça serait compliqué.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Lun Fév 26, 2024 4:15 pm

Aujourd'hui, j'étais sur un gros bug du nouveau système de tir. Et j'ai mis du temps à trouver. Au final, je ne sais pas si j'étais passé à côté ou si c'est apparu parce que je suis depuis peu sur la dernière version de PHP. Le plus dur, c'est de se remettre dans des calculs et du code que je n'avais pas touché depuis 6 mois, et même si je savais plus ou moins ce que ça faisait, je ne comprenais pas toujours pourquoi je faisais tous ces calculs.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Briscard » Mar Fév 27, 2024 9:25 am

Eh bien, pour tous les calculs, je suis disponible si tu as besoin.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Mar Fév 27, 2024 2:37 pm

A la fin les calculs étaient bons. C'est juste la fonction de tri qui ne triait plus :humm:

Je vais me mettre à la version mobile. Vous jouez en paysage ou en portrait sur vos téléphones ?
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Raikokovich » Mar Fév 27, 2024 8:59 pm

Portrait, je n'avais pas penser qu'on puisse jouer en paysage. J'essaierai.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Briscard » Mar Fév 27, 2024 9:00 pm

Portrait mais je joue peu sur téléphone

Pour les calculs, je parlais de façon générale, pas spécialement pour le calcul que tu évoquais.
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Joachim Labastide » Mar Fév 27, 2024 9:10 pm

Portrait et agrandissement, par contre obligé d'agrandir à nouveau à chaque déplacement de l'unité ou sinon avoir un excellent doigté pour ne pas se tromper de case en mode normal portrait.

Je viens d'essayer le mode paysage et je viens de me rappeller que je ne l'utilise pas à cause de cette fichue barre d'adresse qui vient empiéter sur le visuel de l'unité.

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Re: La Campagne de Russie II

Message par Thor42 » Mar Fév 27, 2024 10:38 pm

Portrait aussi. J'avoue que je n'ai jamais vraiment chercher à jouer en paysage. :|
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Mer Fév 28, 2024 8:56 am

Ok, merci.

Voici les premières images :

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Re: La Campagne de Russie II

Message par Renzo » Jeu Fév 29, 2024 9:20 am

Je vous ai codé votre bouton :

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Re: La Campagne de Russie II

Message par Briscard » Jeu Fév 29, 2024 9:28 am

Entre ce bouton, l'onglet "ordres" et Comana/Providenz interne, tu fais des heureux en ce moment !
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Re: La Campagne de Russie II

Message par Thor42 » Jeu Fév 29, 2024 9:59 am

Renzo a écrit :Je vous ai codé votre bouton :

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Santé à notre valeureux Renzo

:hips: :drapeau:

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