bug? lieu départ

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bug? lieu départ

Message par Anyssia » Lun Jan 02, 2023 8:49 pm

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Dites on se fiche de ma pomme pour démarrer o[

Est-ce normal d’arriver là ?
Pourrait on rejoindre une tente ?
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Re: bug? lieu départ

Message par Briscard » Lun Jan 02, 2023 9:10 pm

L'animation ne peut malheureusement rien faire, cela fait plusieurs fois que ce bug est remonté, mais nous n'avons a priori rien dans nos outils pour corriger ça. Sauf erreur de ma part, seul Renzo a la main.
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Re: bug? lieu départ

Message par Renzo » Lun Jan 02, 2023 10:25 pm

Je ne me souviens plus trop du problème.

Mais c'était pas évident. C'est une unité qui était inactive c'est ça ? Et que tu viens de remettre en service ?

Il me semble qu'on a fait un déploiement sans mettre les tente des indé une fois et ça a mis toutes ces compagnies en 0/0
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Re: bug? lieu départ

Message par Dimitri Poliakoff » Mar Jan 03, 2023 8:49 am

Non, ce sont de nouvelles unités qu'on active pour la première fois, Renzo.

On a déjà eu le problème avec deux compagnies de miliciens depuis un mois, les 54124 et 54551.
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Re: bug? lieu départ

Message par Briscard » Mar Jan 03, 2023 9:00 am

Pas exactement, il me semble. Elles ont été "activées" (je ne me souviens plus du terme officiel sur CdR) antérieurement même si elles ont toujours été en réserve et ne sont donc jamais apparues sur la carte.
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Re: bug? lieu départ

Message par Dimitri Poliakoff » Mar Jan 03, 2023 11:11 am

Les miliciens apparaissent effectivement dans l'inventaire des unités activables au passage du grade de Capitaine Adjudant Major.

Mais dans le cas présent ils n'ont jamais été activés auparavant, Nachoss et Savin ont attendu de passer Capitaine pour le faire.

J'avais eu exactement le même soucis sur Borodino en activant pour la première fois mon artillerie :

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Re: bug? lieu départ

Message par Briscard » Mar Jan 03, 2023 12:00 pm

Ce que je veux dire c'est que, vu le matricule, la cavalerie de Anya a dû être "activée" (enrôlée ? Ça remonte à tellement longtemps que je ne me souviens plus mais il fallait cliquer sur l'unité débloquée par le passage de grade) il y a quelques temps, sans doute avant le début de cette campagne, mais sans être utilisée.
Elle a donc été déclarée indépendante et lorsque la campagne a débuté, elle était donc parmi toutes les compagnies indépendantes non présentes (en réserve ou en perm). Et donc, si mes suppositions sont exactes, elle subit le même désagrément que les indépendants qui reviennent de perm depuis le début de la campagne.

Le mieux étant une confirmation ou pas de sa part.
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Re: bug? lieu départ

Message par Dimitri Poliakoff » Mar Jan 03, 2023 12:56 pm

En fait, non.

Les Matricules sont attribués au changement de grade, que les unités soient activées ou non.

Par exemple, Fcharpy :

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Ses Miliciens ont reçu le Matricule 54227 (premier matricule disponible) quand il est passé lieutenant et ses cavaliers le Matricule 54579 quand il est passé CaM. Ses unités n'ont jamais été activées.

Après c'est plus vraiment le problème. C'est plutot de voir galérer des unités qui bougent d'une case par tour dans des montagnes enneigées... on est en hiver...

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Re: bug? lieu départ

Message par Dimitri Poliakoff » Mar Jan 03, 2023 1:41 pm

Bon j'ai retrouvé le sujet initial avec la solution de Renzo :

http://www.campagne-de-russie.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=18853

Renzo a écrit :J'ai téléporté tous les inactifs qui étaient en 0 / 0 sur la tente indé de leur nation


Le soucis, c'est qu'actuellement les indépendants pop en plaine, ils n'ont pas de tente.

Après, ça touche tout le monde.

Un vieux cadet russe (par le matricule) de retour et qui n'avait pas enrôlé ses deux compagnies à l'EMR à l'époque de sa première perme se retrouve aussi avec une compagnie plantée dans la montagne. 8 tours qu'il galère au vu de sa position...

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Re: bug? lieu départ

Message par Renzo » Mar Jan 03, 2023 3:01 pm

Les unités dont vous parlez ne sont pas créées automatiquement. Le joueur doit cliquer sur un bouton "recruter" et c'est à ce moment que les coordonnées sont établies.

Ces unités sur déployées sur le point de Spawn de la nation.

Le problème est sur le déploiement en début de carte. J'imagine qu'on a encore oublié de créer ces deux bâtiments quand on a déployé en début d'une carte (potentiellement la dernière fois)

On a encore une fois 8944 unités en 0 / 0
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Re: bug? lieu départ

Message par Renzo » Mar Jan 03, 2023 3:14 pm

J'ai téléporté tout le monde
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Re: bug? lieu départ

Message par Dimitri Poliakoff » Mar Jan 03, 2023 3:24 pm

Merci Renzo! :kiss:
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Re: bug? lieu départ

Message par Anyssia » Mar Jan 03, 2023 3:29 pm

Merci q:))
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Re: bug? lieu départ

Message par Briscard » Mar Jan 03, 2023 4:18 pm

Bon, tout est bien qui finit bien, malgré quelques tours perdus pour certains (j'avoue que j'ai eu un doute quand j'ai lu 8944 unités en 0 / 0... Bon, visiblement et heureusement, il n'a pas fallu les téléporter une à une à la main !)
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Re: bug? lieu départ

Message par Savin » Mar Jan 03, 2023 4:22 pm

Merci Renzo !
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