Partage des compétences
Modérateurs : Modérateurs français, Animateurs, Modérateurs russes
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- Chef de bataillon
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- dami (Mat. 28780)
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j'ai encore besoin d'une aide.
Je voudrais savoir si il y'a quelqu'un qui se débrouille très bien en informatique pour m'expliquer comment créer un script ou m'en écrire un.
Français si possible mais si y'a un gentil russes qui veut bien m'expliquer comment faire alors je veux bien.
ne me dites pas de demander à Jacque, il à bien trop de boulot en ce moment et je ne veux pas le déranger.
Via MP SVP pour la suite.
par avance merci
Je voudrais savoir si il y'a quelqu'un qui se débrouille très bien en informatique pour m'expliquer comment créer un script ou m'en écrire un.
Français si possible mais si y'a un gentil russes qui veut bien m'expliquer comment faire alors je veux bien.
ne me dites pas de demander à Jacque, il à bien trop de boulot en ce moment et je ne veux pas le déranger.
Via MP SVP pour la suite.
par avance merci
pigiste français
(en train de dormir au fond de la salle)
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- vétéran Gilles St Amaury (Mat. 21095)
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J'en ai un pour changer tes fusiliers en fusiliers russes :
Et bien sur, celui qui te redonne ton apparence originelle :
Code : Tout sélectionner
////////////////////////////////////
// script edite par Gilles St Amaury
//change l'apparence du joueur
///////////////////////////////////
void main()
{
// Je declare mes variables
object oJoueur = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR, PLAYER_CHAR_IS_PC);
int nApparence = GetAppearanceType(oJoueur);
// Verifie que le joueur ne s'est pas deja tranforme auparavant
if (GetLocalInt(OBJECT_SELF, "nChangeapparence") == 1)
return;
// je stocke mes valeurs dans un fichier
{
SetLocalInt(oJoueur,"apparence_originelle",nApparence);
SetLocalInt(oJoueur, "nChangeapparence", 1);
// Je change l'apparence du joueur
SetCreatureAppearanceType(oJoueur,APPEARANCE_TYPE_RUSSIAN_INFANTRY);
}
}
Code : Tout sélectionner
/////////////////////////////////////////////
// script edite par Gilles St Amaury
// retablit l'apparence initiale du joueur
////////////////////////////////////////////
void main()
{
object oJoueur = GetNearestCreature(CREATURE_TYPE_PLAYER_CHAR,PLAYER_CHAR_IS_PC);
int nApparence = GetLocalInt(oJoueur,"apparence_originelle");
// Verifie si le joueur est transforme ou pas.
if (GetLocalInt(oJoueur, "nChangeapparence") == 1)
//Si le joueur est transforme il lui redonne son apparence réelle
{
SetCreatureAppearanceType(oJoueur,nApparence);
}
else
{
return ;
}
}
Colonel Gilles St Amaury
Grenadiers Réunis

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- vétéran Gilles St Amaury (Mat. 21095)
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[quote="dami"]un pépin dans ma famille vas m’en pécher de venir chez toi pou au moins un (la il manque quelque chose rassure moi
)au moins je pense.
Commence le fois gras sans moi vas !!!!! et aussi le tariquet[/quote
Sinon c'est toi qui abuse du tariquet
Ps: pas trop grave j'espère
Au fait Gilles ton cuir vient d'ètre renvoyer à l'écurie par un de mes hommes
ton canasson était trop voyant 

Commence le fois gras sans moi vas !!!!! et aussi le tariquet[/quote
Sinon c'est toi qui abuse du tariquet

Ps: pas trop grave j'espère

Au fait Gilles ton cuir vient d'ètre renvoyer à l'écurie par un de mes hommes


Général Rouskoff
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- Inscription : dim. avr. 27, 2008 7:24 pm
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Etrange .... J'aurais juré le contraire :rouskoff a écrit :Au fait Gilles ton cuir vient d'ètre renvoyer à l'écurie par un de mes hommeston canasson était trop voyant
http://www.campagne-de-russie.com/even. ... nite=29779


Colonel Gilles St Amaury
Grenadiers Réunis

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- rouskoff (Mat. 16297)
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mince j'ai mal comprisGilles St Amaury a écrit :Etrange .... J'aurais juré le contraire :rouskoff a écrit :Au fait Gilles ton cuir vient d'ètre renvoyer à l'écurie par un de mes hommeston canasson était trop voyant
http://www.campagne-de-russie.com/even. ... nite=29779
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Dernière modification par rouskoff le mar. janv. 10, 2012 10:26 pm, modifié 1 fois.
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