Equilibrage des unités

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VOULEZ VOUS ? 5 cases possibles , modification autorisée

Le sondage est terminé depuis le dim. févr. 21, 2021 1:50 pm

Rendre plus résistants les canons ET/ OU améliorer la compétence riposte
23
15%
Ne pas rendre plus résistants les canons ET/ OU améliorer la compétence riposte
6
4%
Améliorer les dégâts de tir des dragons
22
14%
Ne pas améliorer les dégâts de tir des dragons
7
5%
Baisser les dégâts infligés par les cuirassiers OU les rendre plus vulnérables
14
9%
Ne pas baisser les dégâts infligés par les cuirassiers OU les rendre plus vulnérables
19
12%
Améliorer la résistance ou les dégâts des grenadiers
24
16%
Ne pas améliorer la résistance ou les dégâts des grenadiers
6
4%
Améliorer la mobilité des voltigeurs
28
18%
Ne pas améliorer la mobilité des voltigeurs
4
3%
 
Nombre total de votes : 153

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Thor42 (Mat. 1976)
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Re: Equilibrage des unités

Message par Thor42 »

Lupus a écrit : sam. avr. 25, 2026 7:04 pm Mon retex sur l'artillerie (6-8-12) : la notion de niveaux et d'obstacles pour le tir la désavantage encore plus.

1) Le terrain à plusieurs niveaux : l'artillerie, déjà peut dotée en PA, se retrouve à consommer souvent des PA supplémentaires pour monter sur les plateaux à plusieurs niveaux. Son seul avantage sur ce type de terrain, à savoir qu'elle gagne +1 de portée, n'est par contre pas cumulatif...
2) les obstacles pour le tir : l'artillerie est l'unité la plus difficile à faire monter en XP. Avec les obstacles de terrain, c'est encore plus compliqué pour elle de causer des dégâts et donc de générer de l'xp.

Bref, encore moins pratique qu'avant.

Tout à fait d'accord sur l'analyse et la conclusion


Même si maintenant ça ne change plus rien...
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Dimitri Poliakoff (Mat. 45574)
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Re: Equilibrage des unités

Message par Dimitri Poliakoff »

Bon, je viens encore de défoncer une unité de grenadiers full en 5 coups.

2 Tirs de voltigeurs, 3 CaC de fusiliers...

Vous avez tué 3 hommes et blessé 8 autres. Vous avez gagné 3 points d expérience.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 4 hommes et blessé 6 autres. Vous avez gagné 4 points d expérience.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 24 hommes et blessé 24 autres. Vous avez gagné 24 points d'expérience.
4 soldats sont tombés dans vos rangs et 11 sont blessés.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 19 hommes et blessé 13 autres. Vous avez gagné 19 points d'expérience.
3 soldats sont tombés dans vos rangs et 7 sont blessés.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 30 hommes et blessé 14 autres. Vous avez gagné 30 points d'expérience.
2 soldats sont tombés dans vos rangs et 3 sont blessés.
L'ennemi encaisse les dégâts sans broncher.
Le nombre important de blessés dans les rangs ennemis fait fuir la compagnie.
Les français battent en retraite ! Cette compagnie est anéantie

Hormis une riposte un peu plus élevée que celle d'un fusilier, le grenadier est décidément trop facile à ripper.

Cette unité n'a pas vraiment la cote, mais vu ses performances ce n'est pas étonnant.
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Chourloute (Mat. 52070)
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Re: Equilibrage des unités

Message par Chourloute »

Grenadiers à moral 8 au max et ce serait presque réglé
De base ils mettraient 150% de dégâts aux lignards et seraient durs à bouger en CAC
Le fort protège le faible
Baillot (Mat. 54898)
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Re: Equilibrage des unités

Message par Baillot »

Chourloute a écrit : sam. juil. 18, 2026 8:10 pm Grenadiers à moral 8 au max et ce serait presque réglé
De base ils mettraient 150% de dégâts aux lignards et seraient durs à bouger en CAC
Ils ne deviendraient pas vulnérables aux tirs à cause du nombre de blessés ?
Par contre quasi impossible de s'y frotter en cac avec moral 8.
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