Lupus a écrit : ↑sam. avr. 25, 2026 7:04 pm
Mon retex sur l'artillerie (6-8-12) : la notion de niveaux et d'obstacles pour le tir la désavantage encore plus.
1) Le terrain à plusieurs niveaux : l'artillerie, déjà peut dotée en PA, se retrouve à consommer souvent des PA supplémentaires pour monter sur les plateaux à plusieurs niveaux. Son seul avantage sur ce type de terrain, à savoir qu'elle gagne +1 de portée, n'est par contre pas cumulatif...
2) les obstacles pour le tir : l'artillerie est l'unité la plus difficile à faire monter en XP. Avec les obstacles de terrain, c'est encore plus compliqué pour elle de causer des dégâts et donc de générer de l'xp.
Bref, encore moins pratique qu'avant.
Tout à fait d'accord sur l'analyse et la conclusion
Bon, je viens encore de défoncer une unité de grenadiers full en 5 coups.
2 Tirs de voltigeurs, 3 CaC de fusiliers...
Vous avez tué 3 hommes et blessé 8 autres. Vous avez gagné 3 points d expérience.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 4 hommes et blessé 6 autres. Vous avez gagné 4 points d expérience.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 24 hommes et blessé 24 autres. Vous avez gagné 24 points d'expérience.
4 soldats sont tombés dans vos rangs et 11 sont blessés.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 19 hommes et blessé 13 autres. Vous avez gagné 19 points d'expérience.
3 soldats sont tombés dans vos rangs et 7 sont blessés.
Les rangs ennemis vacillent. L'ennemi est visiblement affecté par votre attaque. Son moral est en baisse.
Vous avez tué 30 hommes et blessé 14 autres. Vous avez gagné 30 points d'expérience.
2 soldats sont tombés dans vos rangs et 3 sont blessés.
L'ennemi encaisse les dégâts sans broncher.
Le nombre important de blessés dans les rangs ennemis fait fuir la compagnie.
Les français battent en retraite ! Cette compagnie est anéantie
Hormis une riposte un peu plus élevée que celle d'un fusilier, le grenadier est décidément trop facile à ripper.
Cette unité n'a pas vraiment la cote, mais vu ses performances ce n'est pas étonnant.
Chourloute a écrit : ↑sam. juil. 18, 2026 8:10 pm
Grenadiers à moral 8 au max et ce serait presque réglé
De base ils mettraient 150% de dégâts aux lignards et seraient durs à bouger en CAC
Ils ne deviendraient pas vulnérables aux tirs à cause du nombre de blessés ?
Par contre quasi impossible de s'y frotter en cac avec moral 8.