-Maréchal Thor42, vous êtes sûr que c'est à cet endroit que la puissance de l'anneau se révélera être la plus destructrice? Demanda-t'il.
-j'en suis certain votre Altesse. C'est là que se situe un important Quartier Général Français. Privés de cette base logistique de première importance, les français seront contraints au repli.
-Soit! Privons les de ça, alors. Déclara-t'il.
Avec le même geste qu'il aurait accompli pour marquer de son sceau un cachet de cire, Alexandre 1er pressa l'anneau sur le symbole du Quartier Général adverse. Le papier commença à fumer puis noircit avant de prendre
feu. Il retira sa main et tapota vivement la carte afin d'éteindre l'incendie qui menaçait, à la place du Quartier Général Français il ne restait qu'un grand trou.
-Et? C'est tout? Cette sorcellerie n'est bonne qu'à faire des trous dans du papier?
Il avait à peine terminé sa phrase qu'un lourd grondement déchira l'air. Le temps de sortir à l'extérieur et il put apercevoir un énorme météore qui traversait le ciel dans un panache de feu et de fumée. Celui-ci s'écrasa au sol à plusieurs verstes de là et chacun pu ressentir le sol trembler au moment de l'impact.

-C'est par là que se trouvait le Quartier Général Français. Remarqua Thor42. Il ne doit rien en rester.
-Fabuleux! S'émerveilla l'Empereur. Retournons à la carte et voyons ce que nous pouvons encore détruire avec toute cette puissance!
Il eut beau appliquer l'anneau sur la carte à de multiples reprises, plus rien ne se passa. La puissance de l'anneau s'était évanouie, il ne brillait plus … la pierre autrefois si lumineuse était désormais d'un noir d'ébène. Dépité, Alexandre 1er retira l'anneau de son doigt et y replaça son propre sceau. Il tendit l'artéfact inerte à Thor42 et lui dit :
-Donnez ceci au Colonel Pazkal, c'est l'héritage de ses ancêtres et il ne m'est plus d'aucune utilité.
[HRP]: la ferme située en 90/100 a été détruite par le météore. Ainsi s'achève la Mission 3.
Merci à tout ceux qui ont fait vivre les topics dans les deux camps, ceux-ci sont désormais placés en partie commune afin que chaque joueur découvre comment la mission a été vécue dans le camp d'en face.
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