Les terrains
Déplacement
Chaque déplacement coûte un certain nombre de points d'action (PA) qui dépend du terrain traversé. Le coût en PA dépend de la saison. Il y a deux saisons dans le jeu : l'hiver et l'été. Suivant la saison, le coût en PA sur un terrain n'est pas le même.
Vous ne pouvez pas vous déplacez sur une case occupée par un autre joueur, alors en DAMIER !
Terrain | été | PA | hiver | PA |
Plaine | | 1 | | 1 |
Marais | | 2 | | 3 |
Forêt | | 2 | | 3 |
Rivière | | 4 | | 2 |
Ville | | 1 | | 1 |
Mine | | 1 | | 1 |
Moulin | | 1 | | 1 |
Champs | | 1 | | 1 |
Fortin | | 1 | | 1 |
Fortifications | | 1 | | 1 |
Le déplacement d'une case pente à une case plateau, dans le sens de la montée, coûte 2 PA. Tous les autres mouvements coûtent 1 PA,
comme le montre l'illustration suivante :
Protection
Les terrains apportent une protection à l'unité attaquée. Par exemple, une unité attaquée se trouvant dans un bois voit
ses pertes réduites de 25%.
Terrain | Visu | Bonus Salve | Bonus Mélée | Bonus Confiance |
Plaine | | 0 % | 0 % | 0 |
Marais | | -20 % | 0 % | - 10 |
Forêt | | 25 % | 0 % | 10 |
Rivière | | 0 % | 0 % | 0 |
Plateau | | 0 % | 50 % | 0 |
Pente | | 0 % | 0 % | 0 |
Village | | 75 % | 0 % | 20 |
Ville | | 75 % | 0 % | 20 |
Ferme | | 50 % | 0 % | 10 |
Mine | | 50 % | 0 % | 10 |
Fortin | | 85 % | 100 % | 30 |
Enceinte | | 85 % | 0 % | 30 |
Concernant les plateaux, le bonus de défense en mêlée ne s'applique que si l'attaquant se trouve dans une pente et attaque une autre
unité en hauteur.
Perception
Les plateaux et les montagnes augmente la perception de la compagnie d'une case. En sens inverse, les forêts la réduisent de deux cases.
Du fait de leur position dominante, les plateaux augmentent la portée des canons d'une case.
Terrains spéciaux
Terrain | Visu | PA | Desciption |
Route | | 1 | Les routes permettent de se déplacer plus vite. Lorsque vous vous déplacer sur une route, vous avez 30% de chance de voir votre coût de déplacement réduit de 1. |
Fortin | | 1 | Vous ne pouvez rentrer dans un fortin que s'il appartient à votre nation. Vous ne pouvez attaquer les troupes stationnées à l'intérieur qu'en attaque à distance. |
Fortifications | | 1 | Vous ne pouvez rentrer dans une forteresse que si elle appartient à votre nation. Vous ne pouvez attaquer les troupes stationnées à l'intérieur qu'en attaque à distance. |
Mine | | 1 | Les mines produisent des ressources. Il suffit de rentrer dedans pour les capturer si elles n'appartiennent pas à votre nation. |
Eglise | | 1 | L'église est le centre de la ville. La posséder, c'est posséder la ville. |
Ferme | | 1 | Une ferme peut abriter le QG d'un régiment. Pour plus d'info, se reporter aux règles des régiments. |
Animaux | | 1 | Vous avez un bonus de soin de +5 si vous effectuez un soin sur cette case. |
Champs | | 1 | Les voltigeurs peuvent se cacher dans les champs. Ils sont alors invisibles et ne peuvent être attaqués qu'au corps à corps. |
Pont | | 1 | Les ponts peuvent être construit sur les rivières par les sapeurs. Le coût de la traversée est de 1 PA au lieu de 4 PA pour une rivière. |
Plateau | | 1 | Les plateaux sont des positions défensives qui offrent des bonus de défense en mêlée lorsque l'ennemi attaque depuis une montée. C'est aussi une position recherchée par l'artillerie qui gagne 1 case de portée |